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 Post subject: 2010-02-14 : Server config changes
PostPosted: Thu Mar 11, 2010 2:51 pm 
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Hallösche

goomba
Vor einiger Zeit wurde das Team-gooba deaktiviert.
Das ist soweit OK und ich sehe das durchaus positiv.
Seit dato funktioniert aber auch das Enemy-goomba nicht mehr. Das hingegen finde ich schade, ist es doch die Methode, ein Gegner waffenlos und ohne grosses aufsehen zu eliminieren. Kann man das Enemy-Goomba nicht wieder einschalten?

disguise
Auf FZ1 kann man als disguised CO relativ viel Damage anrichten (Gegner killen usw.), ohne dass man die disguise verliert. Auf FZ2 reicht ein Messerstoss ins leere, und die Uni ist weg. Dies ist besonders ärgerlich, wenn ein Lag usw. ein ungewollte schussabgabe auslösst.
Lässt sich dieser Wert, bis sich die disguise auflösst, etwas "erhöhen" ?




for our english friends...

goomba
Some time ago the team-goomba was disabled
Thats ok, and i like it.
But from this time the enemy-goomba is disabled too, and this i miss. Enemy-gooma is an option to kill an Enemy without any noise.
Ist ist possible to enable enemy-gommba again?


disguise
On FZ1 is it possible to make many damage (kill enemys an so.) as disguised CO without loose the disguise. On FZ2 it needs a simple Knife-Hit for loose the disguise. Its angry to loose disguise after a Server-Lag (unwant fire). Ist it possible to change this like on FZ1?

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 Post subject: Re: settings
PostPosted: Thu Mar 11, 2010 3:08 pm 
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|bTc| Member
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Bei Gaymod gibt's die Einstellung "Team-Goomba" nicht.
gibt nur Goomba an und Goomba aus (und dann noch goomba-höhe und goomba-verhalten(direkter tod, nur schaden abziehn, etc.) zumindest bei etpub, für mehr siehe die jaymod doc, welche in clawie's server-pack drinne ist)

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[BTC]Rhino Cracker
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einfach nur genial: wenn man im wort "Mama" 4 buchstaben ändert, dann hat man auf einmal "Bier"


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PostPosted: Thu Mar 11, 2010 7:47 pm 
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papa
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jup, rhino hats schon beantwortet

jaymod hat nur sehr beschränkte und dämliche einstellungen zur verfügung

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 Post subject: Re: settings
PostPosted: Fri Mar 12, 2010 10:58 am 
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|bTc|ClawFire wrote:
jup, rhino hats schon beantwortet

jaymod hat nur sehr beschränkte und dämliche einstellungen zur verfügung



Aha gay-mod :-) Schade.

Udd was für Möglichkeiten bietet Jaymod in Sachen disguise ?

Auf FZ1 kann man als disguised CO relativ viel Damage anrichten (Gegner killen usw.), ohne dass man die disguise verliert. Auf FZ2 reicht ein Messerstoss ins leere, und die Uni ist weg. Dies ist besonders ärgerlich, wenn ein Lag usw. ein ungewollte schussabgabe auslösst. Lässt sich dieser Wert, bis sich die disguise auflösst, etwas "erhöhen" ?

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PostPosted: Fri Mar 12, 2010 11:43 am 
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papa
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wie rhino schon geschrieben hat, in den docs steht es
ETserver Pack 2.60b v0.3_b20091203

Quote:
g_covertops [flags]

1 keep disguise when class-switching
2 keep disguise when throwing med packs and reviving
4 keep disguise when throwing ammo packs
8 keep disguise when laying mines or using pliers
16 enable stealing uniform from a live player from behind
32 enable disguised enemy name drawing when close-up
32+16+8+4+2+1 = 63 gesetzt


Quote:
g_sk5_cvops [flags]

1 consume less charge
2 more grenades
4 enable poison-gas grenade
4+2+1 = 7 gesetzt

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